2017-06-11 13:38:56 公务员考试网 文章来源:宁夏华图
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如何看待《荣耀》中的传统文化?
【题】对于手机游戏《荣耀》中的游戏人物与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”有人认为:“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。你怎么看?
【参考答案】《荣耀》作为一款游戏有对其中人物的设定权,但是这种罔顾历史,乱套背景,实属不可取,对于玩儿游戏的年幼玩家极易产生对真实历史的混淆,对于传统文化的弘扬也确实造成了“迷失方向和目标”的情况。
诚然,游戏是游戏,是娱乐,玩家玩儿手机游戏确实图的是一种放松,但是对于游戏的内容,我们是无法去忽视其承载的内容的影响。在目前的游戏发行中,会有明确的相关法律规定,例如不允许出现煽动民族仇恨、宣扬邪教等。游戏产品也属于文化产品的一种,在进行游戏时,也会受到游戏内容的影响,如果游戏玩家属于自控力差,甚至是世界观、历史观还没有很完全的行程的中小学生,那影响将会更加严重,有了这种错误的先入为主的概念后,后期再想改正着实需要多费一番功夫,如果有没有引起老师和家长的重视,可能会一直错下去。虽然历史人物的名字既没有版权也没有成本,便于玩家的接受,但是反过来想如果接受时发现与真实相去甚远,是不是又起了反效果。近年来我国十分重视文化产业的社会效益,文化企业尤其是游戏企业不能只盯在经济收益上,更要重视如何做出精品去丰富人们的精神文化生活,为社会贡献正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受着游戏中传达的世界观,游戏的还有教育、训练及文化传播的功能,不能仅仅看到娱乐功能。
作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。文化部门就游戏的发行也应完善相应的政策来细致规范游戏内容,不能还停留在不传播现实有害信息的基础上,对于这种长期影响的内容也要审核。对于已经发行了的游戏进行回炉重造,改一下人物名字,再重新编辑一下介绍,并不会产生太大的成本支出,如果能像作者托尔金先生在《指环》中的设计,作出一套新颖的、合理的世界架构,会吸引更多的玩家参与。所以无论是从游戏企业自身的利益出发,还是从文化部门承担的职责出发,立于精品文化传播、弘扬民族精神的出发点上,都应该杜绝再乱套历史人物背景的现象,为文化的大繁荣大发展尽一份力。
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